Основы
~4 мин чтенияРаздача и добор: куда уходит каждая карта
Сколько карт раздают в дураке на двоих, как считают открытый козырь и кто добирает первым. Примеры с полной и почти пустой колодой из 36 карт.
Короткий ответ
В партии DURAKA.NET используют 36 карт и раздают по шесть каждому из двух игроков. После раздачи в колоде остаются 24 карты вместе с открытым нижним козырем. После захода до шести добирает сначала атакующий, затем защитник; открытый козырь уходит последним.
Сначала проверь состав колоды
Здесь разбираем вариант на двоих с колодой из 36 карт. В каждой из четырёх мастей есть шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король и туз. Джокеров и карт младше шестёрки в этой колоде нет. Старшинство начинается с шестёрки и заканчивается тузом; масть сама по себе не меняет этот порядок.
На сайте состав колоды и раздачу обеспечивает игра. За физическим столом состав полезно проверить до перемешивания: потерянная карта меняет возможные ответы и расчёт концовки. Не смешивай правила колод из 36 и 52 карт. Варианты с другой колодой существуют как отдельные договорённости, а в описываемой игре DURAKA.NET используются именно 36 карт.
По шесть каждому, без дополнительных стартовых карт
Сервер перемешивает колоду и выдаёт карты двум игрокам по очереди: одну первому, одну второму, затем следующую пару — всего шесть таких кругов. Получается двенадцать карт в двух руках. Порядок, в котором интерфейс затем раскладывает твою руку по мастям и достоинствам, не является новой раздачей и не меняет состав руки.
Простой расчёт помогает заметить ошибку: 36 минус 6 минус 6 равно 24. Именно столько карт остаётся для последующего добора. Первая атака не требует выдавать начинающему седьмую карту. После раздачи право начать определяют по младшему козырю; если козырей нет у обоих, на DURAKA.NET начинающий выбирается случайно.
ПРАКТИКА · БЕЗ ВХОДАКому уйдёт последний козырь?
Две отдельные позиции с последними картами колоды. В учебном примере колода открыта: сначала К♦, под ним — козырный Т♠.
1 / 2
Атакующему не хватает двух карт
Козырь: ♠ пикиЗаход завершён. Как разделятся две оставшиеся карты колоды?
Ты атакующий: у тебя 4 карты, у защитившегося — тоже 4. Все атаки покрыты, колода содержит ровно 2 карты.
Выбери решение — увидишь, что произойдёт.
Прочитать разбор
У тебя теперь 6 карт, у соперника — 4, колода пуста. Нижний Т♠ достался тебе. Следующим атакует успешно защитившийся соперник.
Атакующему не хватает одной карты
Козырь: ♠ пикиКому при таком порядке добора достанется козырный Т♠?
Теперь у тебя, атакующего, 5 карт. У защитившегося тоже 5. Колода та же: 2 карты, Т♠ лежит последним.
Выбери решение — увидишь, что произойдёт.
Прочитать разбор
Оба игрока добрали до 6: тебе достался К♦, сопернику — Т♠. Колода закончилась.
Теперь — твой настоящий ход.
В полной партии соперник выбирает ответы сам. Попробуй применить этот приём.
Открытый козырь входит в число оставшихся карт
Нижняя карта оставшейся колоды показывается открыто и определяет козырную масть. Если открыта 8♦, козырными будут все бубны, а не только восьмёрка. Открытая карта остаётся частью колоды и достанется одному из игроков при последнем доборе. Это не дополнительная, тридцать седьмая карта и не карта, которую можно сразу забрать себе.
Поэтому надпись «24 в колоде» уже включает открытый козырь: отдельно прибавлять к ней единицу не нужно. Пока карта лежит под колодой, её достоинство и масть известны обоим игрокам, но владение ею ещё не определено. В DURAKA.NET нет действия, позволяющего обменять карту из своей руки на этот козырь.
Добор начинается после завершения захода
Нельзя пополнять руку сразу после каждой сыгранной карты. Сначала завершают весь заход: успешно покрытые карты отправляют в отбой либо защитник забирает стол. Затем окончательный атакующий добирает до шести, после него — окончательный защитник. Если в переводном роли менялись, учитываются роли после последнего перевода.
У игрока с четырьмя картами не хватает двух до полной руки; у игрока с одной — пяти. Но тот, у кого после взятия восемь карт, ничего не добирает и не сбрасывает «лишние» две. Шесть — размер стартовой руки и цель добора, а не максимальное число карт, которое разрешено держать после неудачной защиты.
Что происходит, когда карт на всех не хватает
Пусть после отбоя у атакующего четыре карты, у защитника три, а в колоде осталось три. Атакующий первым возьмёт две и получит шесть. Защитнику достанется последняя карта: у него станет четыре. Делить остаток поровну или сначала помогать игроку с более короткой рукой в правилах DURAKA.NET не нужно.
Другой пример: после отбоя у обоих по четыре карты, в колоде остались две. Обе получит атакующий и доберёт до шести; защитник останется с четырьмя. Нижний открытый козырь в обоих примерах входит в остаток и достаётся тому, кто забирает последнюю карту. После опустошения колоды руки могут быть разной длины: дальше игроки обходятся тем, что у них осталось.
Почему пустая рука ещё не всегда означает победу
Если ты выложил все карты, а заход ещё продолжается, партия не заканчивается только от этого движения. Защитнику нужно дать возможность ответить или взять. После разрешения захода выполняется добор. При непустой колоде недавно пустая рука снова получает карты, и игра продолжается. Именно поэтому ранний выход всеми шестью картами не равен победе.
Окончательный результат проверяется, когда заход разрешён и колода пуста: один игрок без карт побеждает, оба без карт получают ничью. Для проверки ситуации достаточно пересчитать четыре места: свою руку, руку соперника по её размеру, карты стола и остаток колоды. Весь отбой уже вышел из игры. Такой учёт надёжнее предположений о том, кому «обязательно должен» достаться козырь.